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1. 비동기 Notification의 의미

인터넷 계층

Link계층 : 물리 + 데이터링크

IP계층

TCP/UDP계층 : 송수신 버퍼가 생성된다.

응용프로그램 계층


동기화된 입력 및 출력 함수의 호출


동기화 : 함수의 호출과 행위의 시작, 함수의 리턴과 행위의 종료가 일치함.

데이터 전송 종료 :  Application -> TCP계층으로 데이터를 다 보낸 상황. send함수를 호출하면 출력버퍼로 보내고자 하는 데이터가 다 들어갔을 때의 상황. 

데이터 수신 종료 : TCP -> Application으로 데이터를 다 읽은 상황.


동기화된 데이터 입출력 과정상의 문제점


※ Host B의 버퍼가 꽉 찼을 경우에 (패킷 전송 일시 정지 요청에 의해) Host A는 패킷 전송을 하지 않고 blocking상태에 있게 된다.

※ send함수에서 패킷을 다 보냈을 경우 send함수가 리턴되어 종료된다.


비동기화 Notification

동기화 Notification

1. select 함수를 기반으로 한 서버의 구현

2. 핸들에 변화가 발생해야 리턴한다. select 함수의 리턴 시기와 핸들 변화 시기가 일치(동기)

비동기화 Notification

1. WSAEventSelect 함수를 기반으로 한 서버의 구현

2. 함수의 호출과 동시에 리턴한다. 따라서 핸들의 변화를 확인하기 위한 별도의 과정이 필요하다.


20.2 WSAEventSelect 모델 기반 서버 구현을 위한 API

구현순서


※ 소켓과 소켓을 위한 Event Object(소켓의 상태를 반영)가 쌍을 이룬다. 소켓의 변화가 다양하기 때문에 Event 객체가 따로 필요하다.

1. WSACreateEvent : Event를 편하게 이용할 수 있도록 돕는다.

2. WSAEventSelect

select함수 : 관심을 두고자 하는 핸들을 설정(설정) + 소켓의 변화(알림), 동기화 알림 함수.

WSAEventSelect : 관심을 두고자 하는 하나의 핸들을 설정만 할 수 있음.

3. WSAWaitForMultipleEvents : 소켓의 변화를 확인. nonsignaled에서 signaled로 변화할 때 리턴됨.

4. WSAEnumNetworkEvents : 소켓이 변화된 이유를 확인.


필요한 함수

WSAEVENT WSACreateEvent(void);

리턴 : manual-reset 모드, non-signaled 상태의 이벤트


int WSAEventSelect(

    SOCKET s,                       // 감시 대상이 되는 소켓

    WSAEVENT hEventObject, // 소켓의 변화를 확인하기 위한 이벤트 오브젝트의 핸들.

    long lNetowrkEvents         // 감시하고자 하는 이벤트 종류를 Bit-wise OR(|)로 묶어서 전달

);

리턴 : 성공시 0, 실패시 SOCKET_ERROR


감시하고자 하는 이벤트 종류

 이벤트 의미 
 FD_READ  수신된 데이터가 존재할 경우 
 FD_WRITE 블로킹되지 않고 데이터를 전송할 수 있는 경우 
 FD_OOB OOB 메세지 수신에 대한 이벤트
 FD_ACCEPT 연결 요청이 수신되었을 경우
 FD_CLOSE 연결 종료 요청이 수신되었을 경우


DWORD WSAWaitForMultipleEvents(

    DWORD cEvents,                           // 검사 대상의 핸들 수     

    const WSAEVENT FAR *lphEvents, // 검사 대상의 배열

    BOOL fWaitAll,                              // FALSE일 경우 하나의 배열만 변화가 있어도 리턴. TRUE면 모든 배열의 변화가 있어야 함.

    DWORD dwTimeout,                     // 타임아웃.

    BOOL fAlertable

);

여러 개의 이벤트 핸들(포인터로 배열 전달)이 signaled 상태가 되었는지 감시하는 함수.

리턴 : 실패시 WAIT_FAILED 리턴, 성공시 이벤트 발생 오브젝트 정보 리턴


int WSAEnumNetworkEvents(

    SOCKET s,                                                   // 소켓

    WSAEVENT hEventObject,                             // 이벤트가 발생한 소켓과 연결되어 있는 이벤트 오브젝트 핸들

    LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents    // 발생한 이벤트 정보와 오류 정보로 채워진 WSANETWORKEVENTS 구조체 포인터

);

이벤트 핸들이 발생한 이유를 알아내는 데 사용한다. signaled 상태의 이벤트 핸들을 nonsignaled상태로 바꿔주는 기능도 수행한다.

리턴 : 성공시 0, 실패시 SOCKET_ERROR 리턴


발생한 이벤트 정보와 오류 정보로 채워진 WSANETWORKEVENTS 구조체

typedef struct _WSANETWORKEVENTS{

    long lNetworkEvents;

    int    iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];

} WSANETWORKEVENTS, *LPWSANETWORKEVENTS;


※ bind와 listen 사이의 소켓에 대해 이벤트를 만든다.

index = WSAWaitForMultipleEvents(sockTotal, hEventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);

index = index - WSA_WAIT_EVENT_0;

여러 개의 소켓에서 변화가 일어났는 지 확인하고 소켓의 index값을 얻는다. 리턴된 index값은 가장 작은 소켓 인덱스 값이다. 

변화가 일어난 소켓이 여러개일 수 있기 때문에 각각을 for문을 통해 확인한다.


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